HashMap是基于哈希表的Map实现
哈希表的特点:关键字 key 和它在表中的存放位置 bucketIndex 之间存在一种确定的关系。即bucketIndex = hash(key)
哈希函数:一般情况下,需要在关键字与它在表中的存储位置之间建立一个函数关系,以f(key)作为关键字为key的记录在表中的位置,通常称这个函数f(key)为哈希函数。
hash : 翻译为“散列”,就是把任意长度的输入,通过散列算法,变成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,所以不可能从散列值来唯一的确定输入值。
hash冲突:关键字 key 和它在表中的存放位置 bucketIndex之间存在一种确定的关系。多个key计算出来的bucketIndex是一样的,即产生哈希冲突,需要存放在一个位置。
源码分析:
JDK 1.7及以前版本链表是头插法,JDK1.8链表是尾插法
JDK 1.7的分析:
以下是JDK1.8的源码分析:
构造函数HashMap()
只是指定了加载因子loadFactor 或者初始容量,并没有进行new的操作。
//设置初始容量和加载因子(加载因子默认为0.75)public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } //设置初始容量,回调 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } //默认加载因子为0.75 public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } public HashMap(Map m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); } //是否需要扩容,赋值 final void putMapEntries(Map m, boolean evict) { int s = m.size(); if (s > 0) { if (table == null) { // pre-size float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); if (t > threshold) threshold = tableSizeFor(t); } else if (s > threshold) resize(); for (Map.Entry e : m.entrySet()) { K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); putVal(hash(key), key, value, false, evict); } } }复制代码
get(key) 取操作
如果没有找到匹配key的value,返回null;否则返回value
tab[(n - 1) & hash] 相当于hash % (n - 1), n是2的整数幂,例如:8(2的三次幂) -> 0111。注释里简写为table[hash]
public V get(Object key) { Nodee; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } // final Node getNode(int hash, Object key) { Node [] tab; Node first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //如果table不为空,且table[hash]不为空,否则返回null if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; //如果存在table[hash]且table[hash]就是那个匹配的key,则return value if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode )first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); //如果table[hash]即first存在next,则遍历去匹配key } } return null; }复制代码
put(K key, V value) 插入操作
1、如果table == null, resize() 里面进行new 并给table赋值
2、如果table[(n - 1) & hash] 为空,空链表则直接插入
3、如果table[(n - 1) & hash] 的刚好匹配上key,执行步骤5
4、通过p.next不断遍历,如果匹配上key,则break, 执行步骤5, 返回oldValue; 否则一直遍历到链表的尾部,p.next为空的状态,则将p.next指向新的Node节点。
5、如果有匹配的key,则用value替代oldValue, 返回oldValue
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node[] tab; Node p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //见解释1 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //见解释2 else { Node e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //见解释3 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode )p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //见解释4 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key,见解释5 V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }复制代码
Jdk1.7之前是头插法
Entrye = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry (hash, key, value, e);复制代码
JDK1.8 是尾插法
if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null);}复制代码
resize() 扩容
包括第一次的初始化操作和扩容(2倍操作)。如果table为null,根据初始容量分配内存;不为空需要扩容时,因为我们使用的是2的整数次幂扩容,以前的Node要么存放在相同的bucketIndex位置,要么存放在bucketIndex * 2^n位置。
/** * Initializes or doubles table size. If null, allocates in * accord with initial capacity target held in field threshold. * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the * elements from each bin must either stay at same index, or move * with a power of two offset in the new table. * * @return the table */ final Node[] resize() { Node [] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({ "rawtypes","unchecked"}) Node [] newTab = (Node [])new Node[newCap]; //真正分配存储空间 table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node e; if ((e = oldTab[j]) != null) {c oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode )e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node loHead = null, loTail = null; Node hiHead = null, hiTail = null; Node next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }复制代码
remove(Object k) 删除操作
1、如果table不为null且table[(n - 1) & hash]不为空,取出table[(n - 1) & hash] 为p,p为表头;
2.1、如果p刚好能够匹配key,将p赋给node, 执行步骤3;
2.2、否则遍历,此时p会更新为e的上一个节点,如果找到能匹配上的key,e赋值给node,break,执行步骤3(也许不存在匹配的key,则直接返回null)
3、存在node(可匹配上key的这么一个节点),如果node是表头,则table[index] = node.next;否则p.next = node.next,返回node
4、返回 null
public V remove(Object key) { Nodee; return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; } final Node removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { Node [] tab; Node p; int n, index; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { //步骤1 Node node = null, e; K k; V v; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; //步骤2.1 else if ((e = p.next) != null) { if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode )p).getTreeNode(hash, key); else { do { //步骤2.2 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { //步骤3 if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode )node).removeTreeNode(this, tab, movable); else if (node == p) tab[index] = node.next; else p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; //步骤4 }复制代码
hash(Object key) 二次哈希
如果key为null,则经过hash计算的bucketIndex为0;二次哈希让键值对均匀分布在数组的N个位置之中。
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }复制代码
HashMap总结:
可接受空值和空键,空键会默认存储在bucketIndex为0的地方,
key值重复会覆盖,put(K key, V value) 返回oldValue;
没有实现同步,是线程不安全的,相对也就效率更快
结构:一个数组Node<K, V>[] table, 每一个Node节点是一个单链表 (数组存储空间连续,寻址快,插入删除慢;链表存储空间离散,寻址慢,插入删除快)
存储对象 put(K key, V value):根据key的HashCode()值得到数组中的bucket位置,用来存储键值对,当这个bucket位置没有存储过任何内容时,则直接存放;若已经有人占了位置,即两个key的HashCode()值相同,即产生了哈希冲突(碰撞),具有同样hashCode()的键值对会存放在同一个bucket位置;假如存在 key 的 quals() 也相同的情况下,则标记为重复键,用新的value 值替代旧的 value值,并返回旧的value值; 否则的话,每个新进来的node对象放在链表的尾部,形成单链表,返回null 。。。。 ,
取值 get(v key) : 根据key的HashCode()找到bucket位置,如果存在多个,遍历链表,对key的equals() 进行匹配,匹配成功的则返回value。
String 源码实现了hashCode() 和 equals方法,所以用的多
扩容:对数组进行扩容,当存储容量大于 loadFactor(负载因子)* 当前容量capacity时,会创建一个两倍大小容量的bucket位置,将旧的数组 移动到 新的数组中去。(多线程的情况下会产生条件竞争,同时扩容,不适用多线程情况)